PICKLEBALL 58 — Leer en Speel

De keuken: de regel waar iedereen op valt

Dit is les 7 van de 11, precies zoals hij in de cursus staat. Lees hem door, maak de zeven oefenvragen en neem de memokaart mee de baan op. Gratis, zonder account. Bevalt het? Dan heb je de andere tien lessen voor 29,95, of vanaf 14,99 per speler samen met je partner of je hele vier. Ontvang direct je toegangscode en begin meteen.

Start direct vanaf € 14,99 per speler

Wat er precies verboden is

Wat je na deze les kunt

  • in elke situatie bepalen of je een keukenfout hebt gemaakt
  • uitleggen wat je wel en niet mag doen vlak bij de keukenlijn
  • een bal in of uit beoordelen, en de belangrijkste andere fouten herkennen

De keukenregel leidt vaak tot misverstanden. Veel beginners denken dat je niet in de keuken mag staan, maar dat is niet juist.

 

De regel: elke volley moet beginnen buiten de keuken.

 

Je mag dus zo vaak in de keuken staan als je wilt. Je mag er rondlopen, er een bal spelen die gestuiterd heeft, er even uitrusten. Het enige dat niet mag is de bal uit de lucht slaan terwijl jij, of iets dat jou raakt, contact heeft met de keuken.

Wat wel en niet mag rond de keukenlijn

Denk aan de keuken dus niet als een verboden gebied, maar als een gebied waar je niet mag volleren. Je zult overigens spelers horen zeggen dat je daar geen "fly" mag slaan. Dat is hetzelfde.

De drie manieren waarop het misgaat

1. Je staat erin terwijl je volleert

Met een voet op de keukenlijn telt al, want de lijn hoort bij de keuken. Ook je paddle die de grond raakt telt, en ook je pet die erin valt. Alles wat jou raakt en de keuken raakt op dat moment, is fout. Raakt je partner jou aan terwijl hij in de keuken staat, dan ben jij ook de klos.

 

2. Je valt er na afloop in

Je kunt ook na de volley nog een keukenfout maken. Sla je de bal buiten de keuken, maar brengt je zwaai of vaart je daarna alsnog in de keuken, dan blijft dat een fout. Dat geldt zelfs wanneer de rally op dat moment al voorbij lijkt. Zolang het contact met de keuken voortkomt uit de beweging van je volley, verlies je de rally.

 

Het gaat om de beweging die uit je slag voortkomt. Loop je twee tellen later gewoon de keuken in om een bal te pakken, dan is er niets aan de hand.

 

3. Je bent er nog niet helemaal uit

Stond je in de keuken en wil je daarna een volley slaan? Dan moeten allebei je voeten eerst helemaal buiten de keuken op de grond staan. Eén voet eruit en de andere nog in de lucht is niet genoeg.

Wat wel mag
  • In de keuken staan terwijl de bal aan de andere kant is: mag.
  • In de keuken een bal spelen die eerst gestuiterd heeft: mag.
  • Over de keuken heen reiken en een bal uit de lucht slaan terwijl je voeten erbuiten staan: mag. De keuken is plat en loopt niet door in de lucht.
  • Met je paddle boven de keuken zwaaien: mag, zolang hij de grond niet raakt.
Wie roept de keukenfout

Bij pickleball roep je je fouten zelf, zodra je ze maakt of merkt. De keukenfout is een van de twee uitzonderingen waarbij je hem ook bij de tegenstander mag aangeven, samen met de voetfout bij de service. Doe dat wel meteen, en in elk geval voordat de volgende service geslagen is.

 

Zijn de twee partijen het oneens over een keukenfout, dan speel je het punt over. Zijn jij en je partner het onderling oneens, dan wint de tegenstander. Dat lijkt streng, maar het is precies waarom dit spel zonder scheidsrechter werkt.

In of uit

Jij beslist over jouw kant

Er is geen scheidsrechter, dus de spelers roepen zelf. En wel dit: jij beoordeelt de ballen aan jouw kant van het net. Niet de bal die bij de tegenstander valt, ook al zag jij hem beter. Bij dubbel mag ieder van de twee roepen.

 

De lijn telt mee, behalve één

Een bal die een lijn raakt is in. De enige uitzondering is de service op de keukenlijn: die is uit.

 

Twijfel is in

Het reglement is hier streng en het is de mooiste regel van deze sport. Je mag een bal alleen uit noemen als je licht ziet tussen de bal en de lijn. Kun je hem niet meteen uit noemen, dan is hij in. Elke twijfel valt uit in het voordeel van de tegenstander.

 

Dat werkt door in de rest van de regels:

  • Zijn jij en je partner het oneens, dan is de bal in.
  • Je mag je eigen call of die van je partner altijd terugdraaien in het nadeel van jezelf.
  • Je mag de tegenstander om zijn mening vragen over een bal die jij moest beoordelen. Geeft hij een duidelijk oordeel, dan geldt dat.
  • Het publiek vraag je nooit iets.

Roep je uit, doe dat dan meteen en duidelijk, met je stem of met je hand. Een uitroep maakt de bal dood en het spel stopt.

Fouten, het net en hinder

De fouten op een rij

Een fout betekent: de rally is voorbij. De serverende partij verliest de servicebeurt, of de ontvangende partij geeft een punt weg. De belangrijkste fouten uit de vorige lessen, plus de rest:

 

Wat gebeurt erFout tegen
De bal stuitert twee keer aan jouw kantjou
Jij slaat de bal uit, of hij landt aan je eigen kant van het netjou
De bal raakt jou of je kleding, behalve je paddle of je hand onder de polsjou
Jij raakt het net of een netpaal terwijl de bal in het spel isjou
Jij raakt de tegenstander of diens kant van de baan tijdens het speljou
Jij slaat de bal terwijl hij nog niet helemaal over het net isjou
Jij slaat de bal onder het net door, of tussen het net en de paaljou
Jij vangt de bal op je paddle of draagt hem meejou
Jij gebruikt of draagt twee paddles tijdens de rallyjou
Jij en je partner slaan allebei dezelfde baljullie
Jij stopt de rally zonder geldige redenjou

 

Twee dingen die juist geen fout zijn: de bal twee keer raken in één doorgaande beweging met één speler, en de bal om de buitenkant van de paal terugspelen, ook al gaat hij dan onder nethoogte door. Die laatste heet in de wandeling een ATP, en hij is spectaculair.

 

Het net

De bal mag het net gewoon raken tijdens de rally en blijft dan in het spel. Drie uitzonderingen:

  • Blijft de bal in het net hangen of raakt hij een slap hangend deel, dan speel je het punt over.
  • Raakt een teruggeslagen bal het netsysteem aan jouw kant voordat hij over is, dan is het een fout tegen jou.
  • Raakt een bal die wel over is een dwarsbalk of een ander deel van het netsysteem binnen de baan, dan speel je het punt over.

Over het net reiken mag alleen na je slag, als natuurlijk vervolg van de beweging. Ervoor is het een fout.

 

Hinder: het punt overspelen

Gebeurt er iets dat niets met het spel te maken heeft, zoals een bal van de baan ernaast of iemand die het veld op loopt, dan mag iedere speler "hinder" roepen. Het punt wordt dan overgespeeld. Doe het meteen, niet nadat je het punt hebt verloren.

 

En de omgekeerde regel: je mag de tegenstander niet afleiden als hij op het punt staat de bal te slaan. Roepen naar je partner mag, maar niet op het moment dat de ander slaat.

Instructievideo's

USA Pickleball, de bond die het officiële reglement schrijft, laat in een korte video zien wat wel en niet mag rond de keukenlijn.

Op de baan

Probeer de volgende drie opdrachten wanneer je weer op de baan staat:

  1. Ga bewust met je tenen tegen de keukenlijn staan en speel vanaf daar. Voel hoe dicht dat is.
  2. Roep een keer bewust "in" bij een bal waar je over twijfelde. Zo hoort het.
  3. Roep "hinder" zodra er een bal van de baan ernaast tussendoor rolt, ook als je aan het winnen bent.
Memokaart

Onthoud uit deze les vooral de volgende vijf punten:

  1. In de keuken staan mag, maar een volley vanuit de keuken niet.
  2. Ook je beweging na een volley kan nog een keukenfout veroorzaken.
  3. Een bal op een lijn is in, behalve een service op de keukenlijn.
  4. Kun je niet zeker zien dat de bal uit is, dan telt hij als in.
  5. Roep hinder direct wanneer iets van buitenaf de rally verstoort.
Memokaart van les 7 met de vijf punten over de keuken

Print deze kaart of neem hem mee op je telefoon.


Zeven vragen, direct antwoord

0 van 7 beantwoord

Zo leer je de rest van de regels

Deze les was er één van elf. In de cursus krijg je ze allemaal, met de oefenvragen, de memokaarten en als pluspunt de techniek, de tactiek en de omgangsvormen. Een jaar toegang, direct na je betaling.

1 speler

1 toegangscode

€29,95

 

  • Direct beginnen
  • Een jaar toegang
  • Inclusief btw
Bestellen

2 spelers

2 toegangscodes

€39,95

€ 19,98 per speler

  • Direct beginnen
  • Een jaar toegang
  • Inclusief btw
Bestellen
Voordeligst

4 spelers

4 toegangscodes

€59,95

€ 14,99 per speler

  • Direct beginnen
  • Een jaar toegang
  • Inclusief btw
Bestellen

Elk pakket geeft twaalf maanden toegang tot de hele cursus, met één toegangscode per speler, direct na je betaling. De regels in de cursus komen uit het USA Pickleball Official Rulebook 2026, de wereldstandaard waarnaar ook in Nederland wordt verwezen voor wedstrijden. De cursus zelf is gemaakt door Bert van Doorn, opleider van beroep, die met LOKAAL 58 meer dan 10.000 opsporingsambtenaren opleidde via een online leeromgeving zoals deze. Je rekent af bij BRIDGE 58 B.V., het bedrijf achter PICKLEBALL 58, met iDEAL of een kaart, inclusief btw.

De cursus, vanaf € 14,99 per speler

Bekijk de pakketten

Elf sporten, dezelfde aanpak

Klik op een sport voor de spelregels, de techniek en de tactiek van dat spel.